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Title: teachers' perceptions towards vocabulary acquisition through gamification
Other Titles: case of the fifth year primary school pupils in mila
Authors: Asma , ZAITER , BENNACER Fatma Zohra
Keywords: Vocabulary acquisition, gamification, teachers’ perceptions, gamified lessons, primary school pupils.
Acquisition du vocabulaire, ludification, perceptions des enseignants, leçons ludifiées, élèves de l’école primaire
Issue Date: Jun-2025
Publisher: Abdelhafid boussouf university Centre mila
Citation: English
Abstract: Increasing interest in improving vocabulary learning among young learners has led educators to explore innovative teaching strategies. One such approach is gamification, which involves the use of game elements to make learning more engaging and enjoyable. The integration of gamification in education has gained considerable attention for its potential to improve student engagement and learning outcomes. Nonetheless, the primary school teachers' views might differ based on their previous experiences, which affected how gamification was implemented and its effectiveness as a teaching strategy. This study aims to investigate and understand teachers’ perceptions of using gamification as a tool for vocabulary acquisition among fifth-year primary school pupils in Mila. It seeks also to uncover Teacher’ attitudes towards the effectiveness of gamification in enhancing vocabulary acquisition and the possible challenges thy face when implementing such a technique with fifth year primary School pupils. To meet those aims, the following research questions were raised: What are teachers’ perceptions towards vocabulary acquisition through gamification? And what are the challenges they face when implementing language games to teach vocabulary? To answer those questions, a mixed-methods approach was adopted. A questionnaire was distributed to 33 primary school teachers, and a semi-structured interview was conducted with 2 teachers to collect more in depth perspectives. The results indicated that most teachers view gamification positively, recognizing its role in enhancing motivation, participation, and vocabulary retention. However, some teachers expressed concerns regarding time constraints, the need for proper training, and the availability of resources. Overall, the study highlights the promising role of gamification in supporting vocabulary learning, provided that it is implemented thoughtfully and with sufficient support.
Description: L’intérêt croissant pour l’amélioration de l’apprentissage du vocabulaire chez les jeunes apprenants a conduit les éducateurs à explorer des stratégies d’enseignement innovantes. L’une de ces approches est la udification, qui consiste à intégrer des éléments de jeu pour rendre l’apprentissage plus engageant et agréable. ’intégration de la ludification dans le domaine éducatif a suscité un intérêt considérable en raison de son potentiel à améliorer l’engagement des élèves et leurs résultats d’apprentissage. Néanmoins, les avis des enseignants du primaire peuvent varier en fonction de leurs expériences antérieures, ce qui influence la manière dont la ludification est mise en oeuvre ainsi que son efficacité en tant que stratégie pédagogique. La présente étude vise à examiner et à comprendre les perceptions des enseignants quant à l’utilisation de la ludification comme outil d’acquisition du vocabulaire chez les élèves de cinquième année primaire à Mila. Elle cherche également à découvrir les attitudes des enseignants envers l’efficacité de la ludification dans le renforcement de l’acquisition du vocabulaire, ainsi que les éventuels défis auxquels ils sont confrontés lors de l’application de cette technique avec des élèves de cinquième année primaire. Pour atteindre ces objectifs, les questions de recherche suivantes ont été posées : Quelles sont les perceptions des enseignants vis-à-vis de l’acquisition du vocabulaire à travers la ludification ? Et quels sont les défis qu’ils rencontrent lors de l’utilisation des jeux linguistiques pour enseigner le vocabulaire ? Afin de répondre à ces questions, une approche mixte a été adoptée. Un questionnaire a été distribué à 33 enseignants du primaire, et un entretien semi-directif a été mené avec 2 enseignants pour recueillir des perspectives plus approfondies. Les résultats ont indiqué que la plupart des enseignants ont une vision positive de la ludification, reconnaissant son rôle dans l’amélioration de la motivation, de la participation et de la rétention du vocabulaire. Cependant, certains enseignants ont exprimé des préoccupations concernant le manque de temps, le besoin de formation adéquate et la disponibilité des ressources. Dans l’ensemble, l’étude met en évidence le rôle prometteur de la ludification dans le soutien à l’apprentissage du vocabulaire, à condition qu’elle soit mise en oeuvre de manière réfléchie et avec un accompagnement suffisant.
URI: http://dspace.centre-univ-mila.dz/jspui/handle/123456789/4240
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